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無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng)

發(fā)布日期:2017-09-18??來(lái)源:CharTen我要投稿我要評(píng)論
  • 首先是創(chuàng)建多邊形外接的矩形,將多邊形頂點(diǎn)全部遍歷一遍,取到最大和最小的經(jīng)緯度值。經(jīng)度最大為東,經(jīng)度最小為西。緯度最大為北,緯度最小為南。將這幾個(gè)組合一下,獲得西北點(diǎn),東北點(diǎn),東南點(diǎn)和西南點(diǎn),就可以弄出一個(gè)矩形出來(lái)
 無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng) 
  • 然后是計(jì)算這個(gè)外接矩形穿過(guò)了多少條緯度線,跟之前那個(gè)場(chǎng)景是一樣的。rect是上面那個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的數(shù)組,可以看到西北點(diǎn)的索引是0,西南點(diǎn)的索引是3,所以計(jì)算西北到西南的點(diǎn),也就是這個(gè)外接矩形的高度。這個(gè)方法返回有l(wèi)en條緯度線穿過(guò),而且穿過(guò)的緯度相差lat。
   無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng)
  • 最后就是結(jié)合上面幾個(gè)場(chǎng)景,改寫一下最終的生成函數(shù),這里你是直接將生成的橫線畫了出來(lái),如果需要做折線連接順序處理,還需要聲明一個(gè)數(shù)組去存儲(chǔ)生成的點(diǎn),比如當(dāng)緯度線的索引是奇數(shù)時(shí),橫線從西往東畫,也就是先放西邊的點(diǎn)再放東邊的點(diǎn);如果緯度線索引是偶數(shù)時(shí),橫線從東往西畫,也就是反過(guò)來(lái)。這里就留給你自己處理了
無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng) 無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng)

到這里,基本上已經(jīng)完成了90%,剩下10%那部分最簡(jiǎn)單了。簡(jiǎn)單么?你歪著頭問(wèn),到現(xiàn)在為止只是多邊形與緯度線相交啊,現(xiàn)實(shí)中無(wú)人機(jī)又不可能都是沿著緯度在地圖上橫著飛!它可以在地圖上沿任意方向飛行的,可上面的做法,只能讓無(wú)人機(jī)橫著走啊!
別急,你這時(shí)候要淡定,你要想想開頭不是還留了一個(gè)transform函數(shù)么?
這個(gè)transform的作用是讓坐標(biāo)(x,y)繞著(tx,ty)旋轉(zhuǎn)deg度后在縮放SySx倍得到一個(gè)的新坐標(biāo)(_x,_y)。沒(méi)錯(cuò),這次我們要拿這些坐標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。
而且牛頓告訴過(guò)你:

運(yùn)動(dòng)都是相對(duì)的

先放一張gif圖,看看如何繪制一個(gè)斜45度角的航線:


無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng)
GIF.gif

先讓多邊形繞著中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)想要的角度,將得到的新多邊形再與緯度線做相交操作,獲取到那些交點(diǎn)之后,再將那些交點(diǎn)旋轉(zhuǎn)回來(lái)。換句話說(shuō),變換前它是一個(gè)任意多邊形,變換后,它還是一個(gè)任意多邊形,都是滿足上面已經(jīng)預(yù)設(shè)好的場(chǎng)景的。這樣的好處顯而易見,你不需要修改上面的任何一個(gè)函數(shù),也不需要去多寫一條兩個(gè)一次函數(shù)求交點(diǎn)的公式。把問(wèn)題化到最簡(jiǎn)單的場(chǎng)景去,只需要添加變換的代碼:

無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng)

這里你一定要牢記,lng是經(jīng)度,對(duì)應(yīng)x;lat是緯度,對(duì)應(yīng)y(被leaflet框架坑哭的我QuQ。。。 然后,將原來(lái)的代碼加上去

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小瑕疵

也許細(xì)心的你發(fā)現(xiàn)了,gif圖里面轉(zhuǎn)是轉(zhuǎn)了,斜45度的角也是畫出來(lái)了,但是旋轉(zhuǎn)后的圖形好像是被拉長(zhǎng)了!旋轉(zhuǎn)回來(lái)時(shí)又會(huì)被壓肥回來(lái)。這個(gè)嘛。。。
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)我在寫驗(yàn)證的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了,粗略計(jì)算多邊形面積和航線掃過(guò)的面積的比值,總是發(fā)現(xiàn)0度的比值最接近于1,90度的比值最小,不管多邊形是什么形狀。
最開始我一直以為是面積算法的原因,直到寫這篇文章的時(shí)候去寫那個(gè)gif動(dòng)畫后才發(fā)現(xiàn),多邊形變換后變形了,轉(zhuǎn)換后與緯度相交的數(shù)量變多了。而我猜想變形的原因可能是,地球并不是一個(gè)平面,它是彎的你知道吧,這些經(jīng)緯度雖然是投影到了平面上了,但實(shí)際上它們是在一個(gè)球上。直接拿經(jīng)緯度變換相當(dāng)于先在球上做了旋轉(zhuǎn),然后在投影到地圖的平面上,這樣看起來(lái)就像是被拉長(zhǎng)了。
所以,你不能直接變換經(jīng)緯度,而是要將經(jīng)緯度換算成地圖上的像素坐標(biāo),變換完之后再轉(zhuǎn)回來(lái),這樣圖像就不會(huì)被拉長(zhǎng)了。
因此先來(lái)兩個(gè)像素系與經(jīng)緯度坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換的方法壓壓驚:

 無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng)

然后將原來(lái)的createRotatePolygon函數(shù)改為

無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃思路剖析,基于凸多邊形地塊往復(fù)式運(yùn)動(dòng)

這樣就解決了拉長(zhǎng)的問(wèn)題:

GIF.gif
GIF.gif
看到這里,相信你已經(jīng)完全掌握了這種思路,即使你是使用iOS或者android的sdk,你也應(yīng)該可以很快將思路“移植”過(guò)去。
至于那個(gè)折線的順序,這個(gè)只是在push進(jìn)polyline數(shù)組的時(shí)候判斷一下i的奇偶修改不同的push順序,很簡(jiǎn)單就得到那種折線效果,我相信你是會(huì)寫的,這里就不著筆墨了。
更多的源碼請(qǐng)?jiān)L問(wèn):github.com/Char-Ten/cp…

寫在最后

終于寫完了此文,真是不容易。這個(gè)思路,從最開始思想混亂與Leaflet框架緊密耦合,到一步步解耦,到自己決定寫一個(gè)適用于各個(gè)地圖平臺(tái)的庫(kù),到寫這篇文章,差不多已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)星期了。我發(fā)現(xiàn),很多問(wèn)題是你調(diào)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn)不了的,等到你調(diào)試好了,決定寫一篇裝逼的文章,在寫的過(guò)程中你就會(huì)發(fā)現(xiàn)各種調(diào)試中出現(xiàn)不了的問(wèn)題,比如那個(gè)變換變形的問(wèn)題。

在動(dòng)手前,關(guān)于此類的教程文章少之又少,唯一可以找到比較符合場(chǎng)景的竟然是百度文庫(kù)里面的一篇論文:
基于作業(yè)航向的不規(guī)則區(qū)域作業(yè)航線規(guī)劃算法研究
論文懂吧,長(zhǎng)倒是不長(zhǎng),就是臭,里面堆砌著各種奇奇怪怪的術(shù)語(yǔ)。之后看了兩天后才明白他的實(shí)現(xiàn)思路,大同小異,只不過(guò)不知道他怎么搞的,新弄出一個(gè)坐標(biāo)系出來(lái),感覺這樣是增加了思路的復(fù)雜度啊。所以在他的算法的基礎(chǔ)上我做了簡(jiǎn)化,不做坐標(biāo)系偏移,取代的是變換地塊坐標(biāo),這樣實(shí)現(xiàn)起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單些。

因此在這里,小小貢獻(xiàn)一下這個(gè)思路吧,也讓以后有人像我這樣被坑去寫這種無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃的,能夠很快地實(shí)現(xiàn),不用再去看那些奇奇怪怪的論文了。。。

最后最后最后,安利一下github.com/Char-Ten/cp… 這個(gè)庫(kù)(已經(jīng)無(wú)恥到這個(gè)地步了。。。),可以接入百度、高德、leaflet,然后算航線!什么?你不需要。。。那你需要計(jì)算地圖上多邊形地塊的面積不?我也提供算面積的方法,百度地圖、高德地圖都沒(méi)有這種算面積的方法!好評(píng)給個(gè)star!謝謝大家?。▔蛄宋?!(╯‵□′)╯︵┻━┻)
如果你有更好的實(shí)現(xiàn)思路,或者新的使用場(chǎng)景,或者有使用問(wèn)題,或者有bug,歡迎在下面評(píng)論。。?;蛘咧苯犹醝ssue: github.com/Char-Ten/cp…


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