游戲手柄做得出神入化已不是新鮮事,但你聽說過可遙控?zé)o人機(jī)的游戲手柄嗎?一起來看下,這匪夷所思的高科技游戲手柄。
史上第一款游戲手柄已無痕跡可靠,但作為第一個(gè)成功商業(yè)化的電子游戲,《乒乓》的游戲操作手柄毫無疑問記錄了最早游戲史的發(fā)展。如大家所知,最早的電子游戲并非玩具,而是實(shí)驗(yàn)室中的休閑品,因此其操作方式也不可避免地帶有實(shí)驗(yàn)設(shè)備的味道。而且大多數(shù)操作手柄都是針對單一某款游戲,哪怕是曾經(jīng)的“游戲王者”雅達(dá)利也推出過類似搖桿式手柄的設(shè)計(jì)。
(Atari 2600 與手柄)
而到了FC時(shí)代,十字鍵的設(shè)計(jì)徹底顛覆了此前的所有游戲手柄市場格局。伴隨FC主機(jī)的推出,似乎全世界的游戲手柄都開始趨于一致化,甚至現(xiàn)在都仍然有很多游戲手柄采用這種經(jīng)典設(shè)計(jì)。
在電子游戲發(fā)展初期,游戲平臺(tái)幾乎只有街機(jī)一種。早期家用機(jī)都熱衷于照搬街機(jī)搖桿,但由于工藝和成本等問題,家用機(jī)的搖桿手感比街機(jī)的差,而且壽命更低。任天堂的橫井軍平發(fā)明了將四個(gè)按鈕整體化的十字鍵, 使得上下左右的輸入連貫起來,獲得了街機(jī)搖桿盲操作的優(yōu)點(diǎn),又保留了扁平的形態(tài),玩家憑觸覺就能找到相應(yīng)的按鍵。這個(gè)設(shè)計(jì)用簡單的結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了流暢的二維方向輸入,堪稱游戲史上最重要的發(fā)明之一。
而在國內(nèi),很多80后記憶中可能更為深刻的應(yīng)該是小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。這款號(hào)稱“學(xué)樂無窮”的主機(jī)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),而設(shè)計(jì)上也與FC有異曲同工之妙。
經(jīng)過十幾年的進(jìn)化,游戲手柄的外形和功能也擺脫了固定的設(shè)計(jì)。2006年11月19日,任天堂推出了一款名為“革命”(Revolution)的產(chǎn)品,即Wii。
該主機(jī)的配置手柄改編了原有的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式,將體感操作溶入了設(shè)計(jì)之中,使得Wii主機(jī)的游戲手柄從全球手柄市場中脫穎而出。但是由于各種各樣的原因,Wii成為了很多玩家購置入手但很少使用的游戲主機(jī)。
作為競爭對手,PS和Xbox也絲毫不會(huì)落后。繼Wii之后,Xbox也陸續(xù)推出自己的多款新主機(jī),手柄也采用了不同尋常的設(shè)計(jì)。Xbox除了在原有傳統(tǒng)游戲手柄設(shè)計(jì)外,還增加了鍵盤的設(shè)置。方便玩家在游戲時(shí)的文字聊天、秘籍輸入或是進(jìn)行內(nèi)容搜索,同時(shí)兼容Win10系統(tǒng)的電腦。
而PS也毫不落后,雖然能夠接電腦外,游戲手柄還支持多種操縱模式。
此外,還有國外夢想家根據(jù)PS游戲手柄的外觀,設(shè)計(jì)了“游戲手柄胸罩”。 把PS游戲機(jī)的手柄整個(gè)放到了內(nèi)衣上,除了能模擬遙桿之外,十字鍵跟圈叉三角型以及R1~L2的按鈕都按比例實(shí)現(xiàn)了還原。
作為全球最知名的手機(jī)廠商,蘋果毫無疑問也會(huì)對硬設(shè)市場有所涉足。
據(jù)科技網(wǎng)站TheVerge報(bào)道,近日即將召開的蘋果新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,或?qū)⑼瞥鲂掳鍭pple TV。其遙控器將配備觸控板并內(nèi)置麥克風(fēng)。此遙控器很可能會(huì)內(nèi)置能夠追蹤多個(gè)運(yùn)動(dòng)方向的傳感器,可像任天堂旗下的Wii游戲機(jī)遙控器般探知?jiǎng)幼?。Wii遙控器依賴于紅外傳感器,但TechCrunch并未透露Apple TV是否也同Wii一樣使用該傳感器。
當(dāng)然,如果你認(rèn)為游戲手柄只能玩游戲的話,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。由于游戲手柄(尤其是主機(jī)手柄)的操作便利性以及便攜性,已經(jīng)吸引各行各業(yè)開始逐步引用。
據(jù)了解,波音公司甚至利用Xbox游戲手柄集合筆記本電腦,就制造出一臺(tái)激光武器系統(tǒng)。其作用將是追蹤35公里內(nèi)的無人機(jī),并將其擊落。但是攻擊過程中并不會(huì)造成無人機(jī)的徹底損壞,而是將其部分損傷后迫使其降落。